 
Un éditeur permet de concevoir de nouveaux parcours et rassemble une bibliothèque d’interactions génériques personnalisables. Tout musée ou site patrimoniale souhaitant offrir Ludomuse à ses visiteurs peut concevoir son propre parcours et enrichir la bibliothèque d’interactions avec l’aide des entreprises labellisées.
Les différentes évaluations montrent qu’il n’y a pas d’appréhension devant le dispositif, que les participants prennent plaisir à jouer ensemble. Ludomuse favorise les échanges entre parents et enfants, mais aussi entre frères et sœurs. 
Ces éléments permettent de mette en avant les points suivants :
    • Le plaisir d’aller jusqu’au bout du jeu
    • Attention retenue jusqu’à la fin du jeu – engagement dans le jeu
    • Retrouver un dispositif familier (la tablette) dont on connaît l’usage
    • Plaisir du geste opéré sur les tablettes
    • Apprendre et se plonger dans un contexte historique 
    • Rôle d’apprentissage et d’aide à la compréhension quand le parent est avec un enfant de - de 7 ans (reformulation, réponse aux questions)
    • Jouer ensemble, collaborer (les tablettes communiquent)
    • Pratiques de jeu intergénérationnelles
    • Comportement dans le musée: règles de bonne conduite induites par Ludomuse
    • Partager physiquement et cognitivement une expérience de découverte du musée
    • Permet à chacun de visiter à sa façon
    • Valorisation de l’autonomie chez les bons lecteurs (+ de 7 ans)
    • Découvrir les salles du musée